Unite Copenhagen 2019展示Unity路线图
在Unite Copenhagen 2019上,我们介绍了即将推出的Unity 2019.3和Unity 2020.1的路线图,展示了在2020年中,我们最值得期待的内容。
你可以观看下方的演讲视频,或者查看演示幻灯片了解更多细节。
下载演示幻灯片:
https://on.unity.com/Unite2019RoadmapTalk
Unity的发展围绕着四个重要主题:核心与性能、工作流程与创作、品质与保真度、部署与运营。
核心与性能
我们在面向数据技术栈DOTS的基础上重构Unity的核心基础,让开发者能够在更多类型的硬件上获取最佳性能。
DOTS的高性能不仅能够扩展更大的构建范围,还缩短了构建时间,大幅减少迭代时间,从而提升生产效率。
工作流程与创作
我们专注于提升工作流程,从而更好地结合艺术家创作工具,为团队带来更高的生产效率。
例如,在面向数据技术栈DOTS的全新转换工作流程中,你依旧能够使用习惯的内容创作工具制作游戏对象和组件,或使用Nested Prefabs嵌套预制件等强大的功能,同时享受优化后的运行时DOTS数据带来的巨大性能提升。
此外,Unity Live Link将大幅提升迭代速度,还能够从目标设备直接取得反馈。
品质与保真度
推出除内置渲染器之外的通用渲染管线Universal Render Pipeline,革新各种平台上的性能表现是我们工作的重心之一。
我们还致力于开发正式产品级的高清晰渲染管线HDRP,构建实时光线追踪功能。我们的实时光线追踪方案是一种全帧路径追踪器,带有逼真的全局光照,它基于HDRP构建,能够在实时引擎中带来最佳的品质。
这意味着无论面向任何对象,你的Unity项目都将以最优的性能展现最佳的图像渲染表现。
部署与运营
当你向他人展示自己的Unity项目时,我们会在背后全程陪伴和支持你。我们有最广泛的平台支持,全球性的内容发布渠道和各种服务,可以增加玩家接触到游戏、开始玩游戏的机会,并提高用户粘性。
我们非常高兴地宣布:今年晚些时候,在Unity 2019.3中将提供面向Stadia平台的正式产品级支持。该版本将首先对部分开发者开放。
该版本将包含在Stadia上发布游戏所需的所有支持工具,包括:面向数据技术栈DOTS和高清晰渲染管线HDRP等Unity功能,以及Stream Connect传输连接功能,State Share状态分享等Stadia独特的优秀功能。
Stadia早期测试项目
在过去的一年中,我们的Stadia团队与参加Stadia早期测试项目的开发者紧密合作,及时收集反馈,努力打造出更友好的部署体验。
你可以在Stadia开发者网站(www.stadia.dev),了解如何申请成为Stadia早期开发者。
为了让项目做好面向Stadia开发的准备,我们提供了建议在Unity公开版本进行的步骤:
下载Unity 2019.3 Beta版,获取Stadia支持的预览版本。
构建Linux版本,此时需要解决Linux不支持的第三方依赖可能出现的问题。
设置为仅使用Vulkan。
使用IL2CPP,Unity 2019.3已添加对Linux的相应支持。
小结
本次演讲内容可以视为Unity未来发展规划。你最期待Unity的新功能是什么呢?对于我们的发展规划,你有什么问题呢?
请反馈给我们,你们的支持和反馈将帮助我们把Unity打造成为最优秀的游戏引擎。
下载Unity Connect APP,请点击此处。 观看更多Unity官方精彩视频,请关注“Unity官方”B站账户。
你可以访问Unity答疑专区留下你的问题,Unity社区和官方团队帮你解答:
Connect.unity.com/g/discussion
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